panen33

Nomor mana yang menang dalam roulette?

Ini adalah pertanyaan yang sangat umum yang selalu muncul ketika berbicara tentang permainan kasino.

Memprediksi nomor mana yang akan mencapai berikutnya hampir tidak mungkin dilakukan dengan sukses besar. Namun ada strategi yang akan membantu Anda mempersempit angka mana yang lebih sering memukul daripada yang lain panen33.

Setiap individu normal akan berpikir setiap nomor roulette memiliki probabilitas yang sama persis untuk terjadi. Tetapi jika Anda melihat lebih dekat pada kemungkinan Anda akan mengamati sesuatu yang sama sekali berbeda. Setiap putaran membangun bagian dari urutan dan urutan ini dapat diubah menjadi beberapa jenis metode kasino, jadi izinkan saya memperkenalkan Anda pada Teori Screech.

Teori Screech didasarkan pada sejarah taruhan masa lalu. Itu melihat apa yang telah terjadi dan mulai menghilangkan angka-angka tertentu berdasarkan putaran sebelumnya. Ada persyaratan 36 putaran untuk menyelesaikan seluruh eliminasi. Dan Anda hanya perlu menang sekali untuk menghasilkan uang dengan pendekatan ini.

Pilih satu nomor dari roda roulette antara 1 dan 36 dan tulis nomor ini di selembar kertas.
Putaran pertama merupakan bagian integral dari Screech Theory.
Silakan dan putar roda dan catat angka pertama yang muncul.
Tentukan jarak spasi antara nomor yang Anda pilih dan nomor pemenang dari putaran nomor satu.
Konsep di balik taktik ini adalah untuk melihat apakah jarak ini bertambah atau berkurang.
Ini memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi area yang menghasilkan lebih banyak pemenang daripada area lain dari roda roulette. Meskipun hampir tidak mungkin untuk memilih satu nomor pemenang, jauh lebih mudah untuk memilih area yang menang. Anda harus melihat roda roulette dan membaginya menjadi 6 area yang sama, masing-masing akan mencakup 6 angka yang berbeda.

Pendekatan Screech memberi kita dua bagian penting dari informasi yang bekerja dengannya. Bagian pertama adalah nomor pemenang terakhir. Ketika kami mengambil nomor pemenang terakhir dan membandingkannya dengan riwayat taruhan kami sendiri, kami dapat mulai memantau kemungkinan putaran berikutnya.

Jika Anda bertaruh satu dolar pada 32 dan nomor terakhir yang dipukul adalah 17, Anda kemudian memasang taruhan berikutnya pada nomor 28. Ketika Anda terus mengulangi prosedur taruhan ini selama 36 putaran, Anda akan mengurangi area roda roulette. dan mengekspos taruhan yang menang. Teori Screech menerapkan pendekatan yang konsisten untuk peristiwa acak. Roulette adalah permainan yang menyenangkan untuk dimainkan untuk menghasilkan uang secara online atau di kasino darat.

Post thumbnail

Game adalah aspek kehidupan manusia yang sangat unik, memiliki aturannya sendiri, dan tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Peluang Yang Mulia berkuasa di sini, dan semuanya relatif. Yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi dirinya sendiri, yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.

Perjudian membuka kemungkinan baru untuk kepribadian yang seringkali tidak terlihat dalam kehidupan normal. Kebanyakan orang ingin menjadi kaya sekaligus tanpa usaha apapun. Permainan memberikan harapan ini, tetapi keberuntungan adalah nasib yang dipilih.

Asal usul permainan.
Game dan perjudian telah mengejar umat manusia sejak langkah pertamanya. Dari berburu di masyarakat primitif hingga transaksi keuangan besar di abad ke-21, inti perjudian terlihat jelas di hampir semua hal. Unsur-unsur permainan ini unik untuk banyak kompetisi dan hiburan yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, dalam persaingan kekuatan dan kecerdikan yang kemudian menjelma menjadi turnamen terkenal. Kemudian datanglah permainan judi pertama. Mereka didasarkan pada elemen kebetulan dan mencoba takdir mereka.

Sejarawan percaya bahwa permainan pertama adalah melempar berbagai batu, kerang, dan tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Bukti pertandingan pertama disimpan di British Museum. Bukti ini termasuk dadu yang dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari Elephant Fang (abad ke-16 SM) dan papan untuk memainkan draft, juga dikenal sebagai checker, milik Ratu Hatshepsut (1600 SM).

Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno melempar dadu panen 33. Teratai, fetlock hewan, terutama digunakan sebagai dadu. Kata “renge” juga mengacu pada batu bata tetrahedral dengan depresi. Ini mirip dengan dadu modern. Batu bata segi enam dengan sudut sedikit membulat, jumlah sisi yang berlawanan selalu 7.

Dahulu kala, orang-orang memainkan angka ganjil dan genap, melempar atau melempar dadu ke dalam lingkaran, mencoba mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa pemain memperlakukan dadu dengan ketakutan yang hampir saleh, seolah-olah dadu itu hidup. Pemain berbicara kepada mereka, membisikkan pesona mereka, dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.

Sejak kemunculannya, dadu telah menjadi salah satu permainan judi paling menantang di waktu yang hampir bersamaan. Pemain mempertaruhkan segalanya pada uang, barang, perumahan, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kehilangan dadu dengan rendah hati menjadi budak). Pada saat yang sama, berbagai larangan hukum telah muncul dalam permainan yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM, hukum sejarah pertama yang diketahui untuk permainan judi diadopsi. Itu disebut Lexaleatoria (alea berarti dadu).

Di Yunani kuno, ada legenda bahwa para dewa Olimpiade membagi “lingkup kekuasaan” dengan menggambar banyak (Zeus memerintah Olympus, Poseidon laut, Hades memerintah dunia bawah. ). Hukum Romawi kuno secara resmi melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “penalti” untuk pemain adalah hak untuk memulihkan semua yang hilang dari pemain yang kalah, bahkan jika dia dikalahkan secara tidak sengaja atau tidak adil. Secara resmi, permainan hanya diizinkan setahun sekali selama Festival Saturnalia, festival tahunan untuk menghormati dewa Saturnus.

Selama bertahun-tahun, permainan menjadi lebih penting. Kecerdasan permainan baru seperti kartu telah muncul. Beberapa peneliti mengklaim bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678) menyatakan bahwa kartu itu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen) dan sudah digunakan secara luas pada tahun 1132. Kartu pada saat itu berbentuk plat memanjang dengan angka dari 1 sampai 14. Empat setelan melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.

Prototipe dek kartu modern adalah kartu tarot. Saksi dokumenter pertama yang kita tahu menyebutkan 1254 ketika St. Louis mengeluarkan dekrit untuk melarang permainan kartu di Prancis karena takut akan hukuman cambuk.

Peneliti lain menyebut Mesir rumah kartu. Dek tarot digunakan untuk meramal. Itu 78 lembar-Arcana (22 senior dan 56 junior). Foto Alkana Senior sesuai dengan meja emas yang disimpan di ruang bawah tanah dewa Thoth di Mesir. Nama mereka: 1. bodoh. 2. Penyihir; 3. Pendeta; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam Besar; 7. Kekasih; 8. Tank; 9. Kekuatan; 10. Pertapa; 11. Roda Keberuntungan. 12. Keadilan; 13. Orang yang Digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Perdamaian.