qqpoker online

Post thumbnail

Jika Anda memasukkan uang (ITM) ke turnamen sit and go, itu artinya Anda telah naik di atas rata-rata dan mengalahkan enam atau tujuh lawan lain untuk mencapai tiga final. Kinerja di atas rata-rata berarti Anda mencapai uang lebih dari 30% dari waktu. Ini adalah hasil dari matematika sederhana. Sepuluh pemain di meja, hanya tiga yang memenangkan uang. Jadi, jika Anda dapat memasukkan lebih dari 30% dari waktu, Anda akan berada di atas rata-rata.

Ketika Anda telah memenangkan uang, dan Anda bertiga tetap, Anda ingin melakukan yang terbaik untuk memenangkan tempat pertama, karena kenyataan jumlah turnamen duduk dan pergi. Dalam turnamen 10 kursi yang khas, tempat pertama menerima 50% dari uang hadiah, sedangkan yang kedua menerima 30% dan yang ketiga menerima 20%. Ada berbagai strategi untuk turnamen duduk dan pergi 6 kursi, dengan beberapa tahapan dan entri satelit, tetapi fokus kami di sini adalah pada STT tradisional yang terdiri dari 9 atau 10 kursi.

Katakanlah sirkuit sit and go utama Anda adalah 20 + 2 10 turnamen duduk qq poker. Yang pertama memenangkan $ 100, yang kedua memenangkan $ 60 dan yang ketiga memenangkan $ 40. Masalahnya adalah, tidak masalah apa tumpukan Anda ketika tiga pemain terakhir tetap di meja, strategi keseluruhan Anda harus agresif. Tergantung pada ukuran tumpukan Anda dan lawan Anda, Anda juga harus mempertimbangkan strategi hiper-agresif. Anda melihat bahwa semuanya ada dalam matematika.

Ketiga, Anda mendapat untung $ 18. Kedua, tambahkan lagi $ 20 karena laba Anda adalah $ 38. Tetapi jika Anda selesai dulu, Anda mendapat untung $ 78, $ 40 lebih dari yang kedua dan $ 60 lebih dari yang ketiga. Jika Anda menganggap bahwa perbedaan antara yang kedua dan yang ketiga hanya $ 20, tetapi antara yang ketiga dan yang pertama adalah $ 60, strategi dominan Anda jelas agresif, karena strategi untuk finis kedua (bermain keras) itu sama sekali tidak memanfaatkan matematika dinamis dalam turnamen sit and go.

Ini bahkan lebih penting ketika Anda berada di tumpukan kecil ketika tindakan tiga arah dimulai. Saya ingin pindah ketika saya yang pertama bertindak dengan tangan apa pun dalam grup 1 hingga 6. Ini termasuk konektor, dua konektor gap gap, pasangan rendah, Ax, Kxs dan dua kartu wajah. Jika tumpukan Anda sangat rendah, maka saya pindah dengan apa pun, jika saya yang pertama bertindak. Ya, saya mengatakan sesuatu.

Sekarang, waktu ketika Anda keluar ketiga dengan tangan konyol harus dibandingkan dengan waktu yang dipilih saat Anda melipat dan memenangkan turnamen. Jika Anda sudah mendapatkan uang, Anda hanya mendapat untung. Namun, jika Anda selesai lebih dulu, bank Anda mendapat dorongan kuat. Anda hanya perlu menyelesaikan dulu setiap lima kali ketika ITM untuk strategi ini untuk dihargai. Dan begitulah. Saya dapat memberi tahu Anda berapa kali saya menggandakan untuk kembali dan memenangkan turnamen dengan tangan seperti 97, 33, K5 dan kartu tertutup lainnya yang terlihat aneh. Singkatnya, lupakan tempat kedua dan lanjutkan!